‘원신’·‘명조’ 본고장도 홀렸다…스마일게이트 ‘카제나’, 中 6억 이용자 시장 ‘정조준’
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스포츠서울
스마일게이트 ‘카제나’, 中 흥행 시동
출시 한 달도 안 됐는데…애플 ‘매출 8위’
장르 차별화와 현지화 마케팅 통했다
[스포츠서울 | 김민규 기자] 중국은 세계 최대 서브컬처 게임 시장이다. ‘원신’, ‘명조’, ‘명일방주’ 등 글로벌 흥행작의 본고장이다. 해외 게임이 성공하기 쉽지 않은 이 시장에서 스마일게이트가 의미 있는 첫 발자국을 남겼다.

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